본문 바로가기
  • 열린 배움 프로젝트
3D Max

3ds Max 지형 만드는 두 가지 방법

by From.h 2025. 5. 20.
728x90
반응형

 

 

지형 만들기

지형 만드는 두 가지 방법에 대해 알아봅니다

 

 

 

1 첫 번째 방법 : Terrain 기본 명령어 사용하기

 

2 두 번째 방법 : 외부 스크립트 Populate Terrain 사용하기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 첫 번째 방법 : Terrain 사용

 

 

 

 

1. 도면 정리 CAD

 

1) Property 창에서 등고선에 해당하는 2개의 레이어를 선택 후, 반전 선택

 

 

2) On.Off 아이콘 클릭, 모두 꺼줌 > 나머지 도면 Hide됨

 

 

3) 전체 선택 후 Ctrl+C (혹은 Block 으로 저장)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 맥스에서 불러오기 (스크립트 활용 or import block )

1) Max 에서 스크립트 "Copy Paste DWG" 실행, Paste!

 

Pers 뷰에서 보면 이렇게 입체적인 등고선을 확인!

 

 

 

2) Ungroup 

 

 

3) 100라인과 500라인 각기 이름 짓기 (여기에서 500라인 만 사용)

 - 100라인 이름 짓기

 

 - 500라인 이름 짓기

 

 

 

 

 

 

3. 등고선을 폴리곤으로 만들기

 1) @등고선_500 객체를 선택

 2)  Create / Compound Objects / Terrain

 

 

 

3) Simplification : Use 1/2 of Points 적용

 

- 이정도면 충분히 굴곡 표현이 됩니다. 

- 스크립트 없을 때 이렇게 triangle mesh 형태로 만들어졌슴.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 두번째 방법 -  외부 스크립트 사용 Populate Terrain

 

 

 

@등고선_500 선택 후, 스크립트 실행, Grid : 100x100  > Process!

그리드 수치를 높이면 더 디테일해지지만 용량이 만만찮음.

 

그리드 형태로 깔끔하게 만들어짐. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BR.h

 

 

 

 

 

728x90
반응형

'3D Max' 카테고리의 다른 글

3ds Max Script - Spline Z Editor Expert  (0) 2025.07.19
3d Max Script 버튼 툴바에 적용하기  (0) 2025.07.19