4. 점과 선 그리기
EXERCISE 01 POINT TO LINE 모든 그림 혹은 도형 혹은 입체, 모두 점, 선, 면으로 이루어져 있다고 했죠.가장 기초가 되는 것부터 익혀놔야 다양한 응용이 가능해집니다.그래서 오늘은 점을 그리고, 선을 그리는 작업을 해보려고 해요. 프로세싱에서 점은 point라고 하고, 선은 line이라고 해요. 점을 그리는 문법은 다음과 같습니다. point(x, y, z) 기본적인 x값, y값, z값 혹은 x, y 두 개의 값만 입력해도 됩니다.실수형 float 타입이 적용되어 있습니다. 잠깐 큰 형식을 한 번 볼게요. void setup(){ } void draw(){ } 크게 보면 이렇게 두 가지로 나누어지는데, 보통 가장 기본적인 포맷이라고 보면 돼요.먼저, setu..
2024. 8. 6.
3. 프로세싱 드로잉을 위한 기초
프로세싱 드로잉을 위한 레퍼런스 찾는 방법 점, 선, 면은 도형의 가장 기초가 되는 요소이다. 면은 선으로 이뤄져 있고, 선은 점의 연장으로 만들어진다. 이러한 기본적인 특성을 이해하면, 다양한 활용이 가능해진다. 모든 미술작품, 예술작품, 픽셀아트, 애니메이션, 설치미술에 이르기까지 점, 선, 면을 다루지 않는 것이 없다. 모든 비주얼의 시작과 끝인 셈이다. 우리는 쉽게 포토샵, 일러스트, 3d 프로그램들을 사용하면서 캐릭터를 만들고, 웹페이지를 디자인하고, 애니메이션 키를 잡고, 창작물을 만들어낸다. 하지만 단 한 번도 점, 선, 면의 의미를 헤아리면서 뭔가를 만들어내진 않았다. 어찌하다 보니 그림을 그리는 것보다 프로그램으로 브러시를 다루는 게 편하고, 수정하기 쉽고, 저장하기도 쉬워진 것이라 자..
2024. 8. 6.