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3D Max

애프터이펙트 카메라 트래킹 텍스트 넣기

by From.h 2025. 11. 21.
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애프터이펙트 카메라 트래킹 텍스트 넣기

애니메이션 렌더링 시퀀스에 카메라 싱크해서 3d Text 생성 애니메이션

 

 

 

 

 

 

1. Animation / Track Camera

- 불러온 시퀀스 파일을 씬에 옮긴 후 선택된 상태에서 상단 메뉴의 애니메이션 선택, 트랙 카메라 선택!

 

바로 Analysis가 실행되는데, 이런 경우 Failed가 납니다.

 

 

 

 

 

 

 

2. 세팅 조정

1) Shot Type = Fixed Angle of View

2) Advanced / Detailed Analysis = 활성화 Check

 

 

 

 

 

 

 

3.  그림자와 라이트 생성

- Text 선택하고 우측 프로퍼티에서 Text Size 크게해주기

- 시퀀스 선택하고 좌측 컴프1 fx 의 3D Camera Tracker 선택한 후, 물 위의 point 3개 선택

- 우마우스/ Create Shadow Catcher and Light

 

그림자 생긴 방향 확인 및 조정 > 라이트를 선택해서 Posiotion  이동시켜봅니다 

렌더링 모드 = Cinema4D

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 텍스트는 상단메뉴 T 선택하고 직접 클릭해서 입력

- 렌더러는 Cinema4D로 선택되어야 아래와 같이 판이 생기고, 그위에 그림자 생김

- 그림자가 안생긴다면 라이트 위치나 쉐도우캐처(회색 플랜) 위치가 맞지 않는 것임

- Active Camera 드롭다운 > Top View로 바꾼 후, 라이트 위치를 찾아서 맞추기

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 라이트, 그림자 조정

- 렌더러는 Classic 3D 로 다시 되돌리면, 아래와 같이 판이 사라짐, 그위에 그림자만 남음

- Top View 하나를 더 켜놓고 작업할 것

- L1 라이트1번은 그림자용으로 사용

- L2 라이트2번은 오브젝트 밝기에 사용할 것으로 하나 New 생성

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 텍스트 카메라 트래킹 부분 별도 컴포짓으로 만들기

- 전체씬 comp01 컴포짓

 

- 텍스트 트래킹 들어간 부분 last 컴포짓

 

- 최종 애니메이션 씬 중 일부

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BR.h

 

 

 

 

 

 

 

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