3d Max Script 버튼 툴바에 적용하기
3d Max Script 버튼 툴바에 적용하기
맥스 스크립트 만들고 툴바에 버튼 적용하는 방법
3ds Max Script
스크립트를 실행하기 위해 버튼을 만드는 일반적인 과정입니다.
- 맥스 화면 툴바에 스크립트 바로가기(실행) 버튼을 만드는 일반적인 방법입니다. (*.mcr파일 경우)
- 예시는 *.mcr (마이크로스트립트)의 경우입니다.
- 예시로, 제가 만든 '스플라인 Z 에디터 익스퍼트' 스크립트를 사용해봅니다.
- mcr파일은 Main UI / 하위에 카테고리 설정이 되어있으며, 그 카테고리를 먼저 찾아야 합니다.
- ms파일은 카테고리가 설정 되어있지 않아, Main UI / All Commands Root에 그대로 항목이 뜹니다.
- 제가 만드는 스크립트 파일은 Junscript 라는 카테고리 안에 포함되며, 그 안에서 찾으면 됩니다.
1. Drag & Drop *.mcr File to Max Viewport
- 윈도우탐색기에서 맥스 뷰포트창으로 스크립트 파일( *.mcr파일)을 드래그 앤 드롭하여 놓습니다.
- 아무 반응이 없어도 일단 설치된 것입니다.
2. Top Menu / Customize
- 툴바에 새로운 버튼을 만들고, 이를 통해 해당 스크립트를 실행할 수 있도록 합니다.
- 먼저 상단메뉴에서 Customiz를 선택합니다.
- 아래 화면이 팝업됩니다. 아래 Toolbars : 세번째 툴바 탭에 진입합니다.
- Group에서 Main UI 선택된 상태된 상태입니다.
- 그 아래 Category : All Commends 선택, 드롭다운에서 리스트 중 'Junscript' 항목 찾아서 선택합니다.
3. 새로운 버튼 생성
- Toolbars탭 하위 메뉴입니다.
- 우측 New 버튼을 클릭하고 '이름'을 작성합니다. ( ex: szed) > OK
- 빈 버튼 하나가 생성됩니다.
4. 새 버튼에 스크립트 적용
- 좌측 원하는 스크립트 항목을 선택, 드래그하여 우측 빈 버튼(새로 만든 버튼)위에 옮겨 놓습니다.
- 이름이 매핑되면서 버튼이 만들어졌습니다.
5. 상단 툴바에 버튼 옮겨놓기
- 만들어진 버튼을 드래그앤드롭하여, 화면 상단 툴바에 옯겨놓습니다.
- 이제 버튼 만드는 것이 완료되었습니다.
6. 버튼 실행하기
- 옮겨놓은 버튼을 클릭하면 스크립트 롤아웃이 팝업됩니다.
- 이제 사용하시면 됩니다.
BR.h